É necessário ter o quadro dos pontinhos com os números intercalados.
O número de jogadores pode ser de 2 a 3.
Primeiro o grupo ou a dupla decide quem começa. A primeira ação é fazer um traço que una dois pontos. Explicar que para unir um ponto ao outro basta ir na vertical ou horizontal. A regra não permite traços nas diagonais.
Cada um na sua vez vai unindo os pontinhos. O objetivo do jogo é fazer um traço que feche um quadrado, ou seja, o último que fechar o quadrado marca o ponto que estiver dentro do quadrado.
À medida que os participantes vão ganhando pontos deverão marcar os pontos numa tabela. No final deverão somar quantos pontos fizeram.
Quem marcar mais pontos é o jogador.
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Através desse jogo, os alunos aprenderam a desenvolver o cálculo mental, a resolver problemas através de estratégias.
O livro que os alunos estão usando na foto é o livro do PIC, livro do aluno, volume 1, 3ª série.
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